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作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)
看板PlayStation
標題Fw: [閒聊] 來討論遊戲手把吧~!
時間Tue Dec 24 23:24:21 2019
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1U0YfN8T ] 作者: Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 來討論遊戲手把吧~! 時間: Tue Dec 24 23:10:13 2019不知道有沒有人很喜歡手把甚至勝過主機的 來討論吧
任天堂系:手把創新的開拓者,把精力放在創新上所以觸感和握感比較其次,但一直都 很耐用(直到JC才破功)
FC:確立了現代手把的基本布局,按鈕式方向鍵,還有創新的麥克風設計 SFC:第一次導入了肩鍵的概念 N64:確立了現代手把的3D搖桿,並第一次導入了背鍵和震動的概念 這是第一個最適合單手握持的手把,只要握著中間那根就很穩,右手就很自由 GC:按鍵和搖桿的觸感特化,能夠用觸覺定位,缺點是按鍵布局不適合玩格鬥也不適 合一些同時按壓的操作,這個概念老任沒延續下去很可惜,有很大的發掘潛力 WII:導入體感的概念 WIIU:加入可觸控的顯示器,雖然是掌機來的概念 NS:雖然很有特色,但不算太創新,比較像是手機和WII的概念集大成
SEGA和MS系:手把人體工學的開拓者,為大型電玩和專業玩家而設計,也更重視 觸感和握感
MARK3:搖桿可拆卸的概念 MD:主機上第一次有弧形的手把,手掌和虎口更不易疲勞 SS:進一步完善 DC:號稱歷史上手感最完美的十字鍵,板機鍵的確立,寬厚的造型提供高度的沒入感 ,還有背面造型內凹可供抓附的設計,都為後來的精英手把定下良好的基礎 (雖然XBOX沒有繼承SEGA十字鍵和方向鍵的按壓感) XBOX:進一步完善 ...
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