[請益] 我想成為遊戲開發者,請問該怎麼做? | 新北建案查詢網
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引述《Lemon11(寧萌不愛檸檬)》之銘言::*手機發文,希望不會太難閱讀:大家好,我是一個夢想成為遊戲開發者的應屆畢業新鮮人,因為沒有認識任何 ...
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作者dklassic (DK)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 我想成為遊戲開發者,請問該怎麼做?
時間Tue Oct 12 22:47:33 2021
※ 引述《Lemon11 (寧萌不愛檸檬)》之銘言: : *手機發文,希望不會太難閱讀 : 大家好,我是一個夢想成為遊戲開發者的應屆畢業新鮮人,因為沒有認識任何遊戲相關從 : 業人員,所以上來想請各位前輩指點迷津。 其實開發資歷來說反而你應該才是我前輩(←顯示為才開始一年) 但有一些我還滿肯定可以回答的地方可以給點參考。 以下照個人認為的重要順序,因為會影響到其他東西的回答。 : 7. 想成為獨立遊戲開發者,會很需要英文能力嗎? 根據你的自我形容,我必須先說你最好要先讀好英文。 在我過去一年的個人遊戲開發研究過程中,英文有用資源相對於中文(含簡體)有用資源 的比例大概是一千比一的程度。算是為什麼讓我覺得就算寫得不夠好,價值也不算確定夠 不夠也該努力獻醜寫中文心得、教學文。 學習目標最理想程度要練到無字幕英文影片都可以聽的程度。 例如說對全世界來說最重要的遊戲設計資源 Game Developers Converence(GDC) https://www.youtube.com/c/Gdconf/videos 光是 YouTube 公開的免費影片就已經有包山包海的超高價值內容,但沒有半部影片有附上 英文逐字稿,更不用說中文翻譯了。更多時候還要應對低落錄音品質跟演講者口音。 沒辦法使用這個資源對於獨立開發者不只是非常可惜,會很難跟上世界前線。 更實際一點的,Unity 新功能公布、相關研討會也基本上集中在英文。 不過值得一提的是 Unity 日文頻道的內容也不錯,如果是會日文的話值得研究一下。 : 1. 建議我找隊友合作嗎? 一人分飾多職畢竟是常態,需不需要隊友應該看自己想要把技能樹點得多寬。 如果有興趣的話現在台灣最穩定舉辦的交流會應該是 FB 增肥社團。 : 2. 輕鬆小遊戲在STEAM上會有市場嗎QQ? 看形式。 https://imgur.com/bpTbVAa 標記為「輕鬆、輕度」的遊戲數量看...
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